微软向Xbox开发者全面开放对AMD FidelityFX工具的访问

  在今日的 Game Stack 线上活动期间,微软很高兴地宣布 Xbox Series X 和 Xbox Series S 游戏主机现已完全支持 AMD FidelityFX 。考虑到许多 Windows PC / Xbox 游戏已经实现了互通,此举将让开发者更轻松地调用 Xbox 游戏开发工具包,以简化跨平台游戏的开发体验、并充分利用针对特定平台的优化功能,比如 AMD FidelityFX 。

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一文了解统信 UOS 开发套件 DTK :基于 Qt ,跨平台跨架构

4 月 19 日消息 国内 CPU 架构具有多样性的特点,很多开发者对自主平台了解有限,甚至从未接触过完整且系统化的解决方案,从而导致带来较多的适配工作,同时代码实现风格不统一,以及底层代码质量不高的情况,造成自研操作系统上的应用开发门槛较高,应用生态缺失。

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微软高层谈独占:我们一直对跨平台持开放态度 独占不是最终答案

  近日,外媒 GameRant 与微软云游戏主管 James Gwertzman 进行了一次长时间的交谈。他强调的主要观点之一是通过云技术提供的可访问性,强大的开发工具将更容易为更多的人所用,而开放性和可访问性带来了微软在游戏产业中更大的战略问题。他表示,微软一直对跨平台持开放态度,独占不是最终答案。

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专利暗示EA将来的游戏将支持跨平台联机

  根据 EA 公司于 2019 年 8 月提交的专利,让我们可以了解这家发行商和游戏开发商对次世代主机的专注。这一专利涉及在上世代就已经表现非常强势的两个方面,即跨平台玩法和服务型游戏的社交空间,这可能表明 EA 有意在次世代游戏中关注这一领域。

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从微软公司分拆后 小冰和微软中国达成战略合作

  11 月 24 日消息,今年 7 月,小冰宣布从微软公司分拆独立发展,原微软全球执行副总裁沈向洋出任小冰公司董事长。今天,分拆独立发展的小冰公司宣布和微软中国达成战略合作,双光面向广大 ToB 重点行业客户,联合推出一系列人工智能+云计算商业化解决方案。

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代号Emerald 基于Ubuntu 20.04的Linux Lite 5.0正式发布

  固然 Windows 7 和 Windows 10 都不是糟糕的系统,但前者已停止支持,而后者充斥着各种遥测和“间谍活动”,那么对于消费者来说还有替代解决方案吗?GNU/Linux 发行版或许是非常不错的选择。而 Linux Lite 凭借着轻量级、现代化和熟悉的用户体验,是用户转投 Linux 的不错首选。  

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微软改名部又惹祸,.NET 跨平台 UI 框架“ MAUI ”引发争执 – 微软,UI

几年前,微软发布了一个名为"GVFS"的项目,这是一个 Git 虚拟文件系统,全称为 Git Virtual File System,GVFS 是它的首字母缩写。然而这个名字却引起了巨大的争议,因为这与 GNOME 项目的虚拟文件系统 GVfs 发生了同名冲突,不仅导致用户在查找信息时容易出现混淆,还严重影响了后者的 SEO。最后的结果是微软在各种压力之下选择妥协,将 "GVFS" 项目的名字 "VFS For Git"。

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微软宣布Fluent UI:开启Microsoft 365体验新篇章

  在今天更新的官方博文中,微软面向开发者和用户详细介绍了针对设计语言 Fluent Design 的改进。目前该设计语言已广泛应用于 Outlook、Teams 和 OneDrive 等应用程序中,而在这篇博文中微软引入了 Fluent UI,在共享章程下实现了 Web 和移动 UI 的统一。

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