Pixel Watch渲染图曝光 Apple Watch的最强竞争对手终于现身

  Apple Watch 是智能手表生态系统中无可争议的冠军。它是大多数人想要购买的智能手表,也是许多公司试图模仿的手表。许多公司基于 Android Wear OS 方案制作出了许多看起来像 Apple Watch 克隆的可穿戴设备,但它们的功能始终是不如 Apple Watch 丰富。

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微软开发人员已为Chromium项目贡献至少1835项变更

  自两年前宣布放弃经典版 Edge 浏览器上的 EdgeHTML 渲染引擎以来,转投 Google Chromium 开源引擎的新版 Microsoft Edge,已经给用户带来了相当大的惊喜。与此同时,这家软件巨头也成为了 Chromium 开源项目的热心贡献者。几天前,项目经理 Eric Lawrence 在 Twitter 上分享了一张幻灯片,上面列出了微软做出的各种贡献。

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NVIDIA、D5发布国内首款实时光线追踪渲染器:轻松渲染8K图像

  光线追踪只能用来打游戏?那可就错了。  5 月 27 日,NVIDIA、D5 团队通过战略合,D5 Render 渲染器的最新 1.6 正式版本已经支持基于 NVIDIA 图灵架构重新研发的混合实时渲染管线。这是国内首款支持实时光线追踪的渲染器,进一步壮大了 NVIDIA Studio 生态。

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图形学+深度学习:来看下神经渲染完成的神仙操作!

现代计算机图形学在合成逼真场景图像和场景操控合成方面取得了杰出成果,然而在自动生成形状、材质、光照和其他场景方面还面临着一系列挑战。而 与机器学习为这一领域提供了图像合成与编辑的全新解决方案:基于深度生成模型和图形学领域的光学物理知识,神经渲染(Neural rendering )已成为计算机图形学领域最为迅猛的发展方向。在多种计算理论、方法和技术的融合下,这个新领域出现了非常多的有趣应用:包括图像内容编辑、场景合成、视角变化、人物编辑等等。可以预见,神经渲染未来将会在电影工业、虚拟/增强现实和智慧城市等领域中发挥越来越重要的作用。

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Unity引擎发布重要更新 旧技术演示出新花样

  Unity 引擎曾在 2019.3 版本问世的同时发布过一段技术演示《Heretic – 异端》。昨天,Unity 引擎发布了一段新视频,以这个旧演示为基础,展示了最新技术的实时渲染能力。Unity 引擎一直在不断更新扩展,最新的“高分辨率渲染流水线(HDRP)”,搭配后处理叠加和视觉效果图等工具,能让引擎的实时渲染能力大幅增强。

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