data-v-4d3e2fd7>本文来自,作者:中年维特,制图:孙绿,校稿:猫斯图,编辑:养乐多,题图来自视觉中国1824年,时任美国总统门罗在国情咨文中公开宣布,如果欧洲国家试图殖民美洲的独立领土,或试图对美洲独立国家进行政治干预,美国都将视之为侵略并将介入。当时欧洲列强在美洲还有广阔的殖民地美国的意思很明显了,一山不容二虎▼这一思想在日后被称为门罗主义,经过西奥多·罗斯福的补充,它有了多重解读的空间,既被当做美国孤立主义的起源,也被当做美国实质上独霸美洲的思想渊源。1824年,美国独立才40年就打算称霸半个地球了(图片:wikipedia@Samuel Morse)▼此后世界格局风云变幻,...... Last article READ

网曝《赛博朋克2077》开发组加班严重 每天工作16个小时

  之前我们报道过为了让《赛博朋克 2077》顺利发售,CDPR 员工每周工作 6 天。近日彭博社记者 Jason Schreier 又分享了 CDPR 开发者的爆料,据称 CDPR 的加班情况比外界想象的要严重。从去年开始,许多开发者每天要工作 16 个小时!

  一位 CDPR 前开发者在 Reddit 论坛爆料称,有些开发者自 2019 年 5 月就开始处于密集加班的状态,那会儿游戏才刚刚脱离 Alpha 阶段,开发组许多人认为不可能用一年时间做完整个游戏,但 CDPR 管理层却认为必须加快速度,尽快完成游戏。

  Jason Schreier 询问了几位 CDPR 开发者,是不是大多数人都想通过每周六天工作来避免游戏跳票。他们表示没说过这话。

  起初《赛博朋克 2077》定于今年 4 月发售,管理层也不愿意延期,直到 2019 年 12 月时还对员工说:“我们必须做好,没有其它的计划”。但后来《赛博朋克 2077》还是跳票了两次,先是延期两个月,随后又延期了六个月。

  而管理层与员工之间的交流也很不顺畅,《赛博朋克 2077》两次跳票的时候,许多 CDPR 开发者甚至是先从推特和其他社交媒体上知道这消息的,然后才收到负责人 Adam 发来的邮件通知。

  爆料人表示自 2019 年 6 月以来开发组不少人都在周末加班,经常每天工作 16 个小时。而管理层一直在鼓吹“必须相信我们的项目,它很棒很酷。我们没有别的办法,但我们有资金,可以通过无限加班解决所有问题”。

  他认为“CDPR 管理层已经完全脱离了开发人员的现实情况。华沙的管理人员都是当年从《巫师3》加班中挺过来的人,他们早已习惯这种情况,并认为加班没什么大不了的。”

  关于加班的补贴和报酬,之前 CDPR 负责人 Adam 表示开发组每个人都会因为他们额外投入的每一个小时而得到补偿,公司 2020 年利润的 10% 将会直接分给开发团队。

  但爆料人却表示,开发者能拿到的奖金很少,大部分都被管理层收入囊中了。

  在过去五年里,只有《昆特牌》开发组拿到了《王权的陨落》项目的分成,其它分成项目都是在游戏发布之年分发给项目工作人员的,奖金最高能拿到 10%,但要根据职级调整。

  去年《巫师3》团队初级员工只拿到 550 欧元,高级员工拿到 1800 欧元,董事会人员拿到了六位数。

  今年《赛博朋克 2077》发布后,公司承诺会发放年度奖金,大多数人可能会拿到1-2 倍薪水的钱,但爆料人认为公司其实可以给员工更多回报的。

  以上内容只是 CDPR 员工爆料,可能存在片面观点,不过《赛博朋克 2077》开发组的加班情况确实很严重,看来波兰蠢驴也在充分享受 996 福报了。

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