文/陈根人体皮肤是最大的感觉器官,由复杂的传感器组成,这些传感器能检测到有害刺激,迅速向中枢神经系统发出警告信号,比如痛觉,从而启动运动反应。基于上述特性,旨在通过模拟人类皮肤传感功能实现甚至超越其性能的“电子皮肤”应运而生。除了机器人领域,电子皮肤在人工义肢、医疗检测和诊断等方面也展现出了应用前景。近年来,人们对电子皮肤提出了更高的要求,电子皮肤已然发展到了超薄、可拉伸、可进行多参数检测的地步。然而,直到现在,还没有任何电子技术能够真实地模拟人类的疼痛感。近日,来自澳大利亚的科学家突破了这一局限,开发了一种可以像真实皮肤那样对疼痛产生反应的电子人造皮肤。通过模仿人体的即时反馈响应,可以“复制...... Last article READ

腾讯发布电竞报告:中国最爱MOBA类 二线城市是主力军

  近日,企鹅智库发布《2020 年全球电竞运动行业发展报告》,这是企鹅智库连续第四年,联合腾讯电竞发布中国及全球电竞发展报告。

  全球范围来看,电竞市场收入进一步增长,欧美国家良性增长,亚洲国家电竞用户规模迅速扩张,全球电竞市场日趋成熟。

  在中国,电竞黄金五年进入冲刺年,电竞用户预计突破 4 亿,中国将贡献全球收入的最大份额,超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。

  根据用户花费在电竞赛事内容(包括赛事本身和赛事相关内容)上的时长,可以将用户划分为轻中重度电竞用户。

  每周观看赛事内容 3 小时以上的重度用户约为 4000 万,重度用户粘性较高,消费意愿更强,是电竞的核心价值用户,对商业价值的贡献也最高。

  中度电竞用户数约为 1.2 亿,在观赛时长上仍有进一步上升空间,向重度用户转化潜力最大。

  轻度用户数量最为庞大,约为 2.4 亿,占据约 60% ,电竞兴趣还需要持续培养。

  与海外电竞用户最关注射击类电竞游戏(偏好比例 45%)、游戏类型偏好相对平均分布不同,国内电竞用户对 MOBA 类电竞游戏的偏好高度集中(偏好比例 68%)。

  用户基础、资本投入、商业效益的相互作用,使马太效应充分作用于 MOBA 类电竞赛事,腰部赛事价值潜力有待释放,与海外相比,中国电竞用户在观赛时,对战队关注度更高,这对俱乐部运营、战队跨界营销等,有更多加持作用。

  自从 Linus Torvalds 宣布发布 Linux 内核 5.8 版本以来已经有一个多月了,他之前曾将其描述为 "我们有史以来最大的版本之一"。尽管 Linux 内核 5.8 是最近才发布的,但 VirtualBox 已经更新了对它的支持。这意味着该虚拟化软件可以用来运行 Ubuntu 20.10,以及运行在这个发行版和任何其他使用最新版本内核的发行版上。   随着 VirtualBox 6.1.14 的发布,Linux 内核 5.8 在客户和主机模式下都得到了支持,但这个版本不仅仅是对最新 Linux 内核的支持。这个最新版本还包含了许多针对 Windows 和 macOS 版本的......Next article READ