2013年年初,特斯拉一度处于破产边缘,身心俱疲的马斯克联系了他的朋友拉里·佩奇,询问他要不要买特斯拉。佩奇很欣赏马斯克,几乎答应了他提的所有条件,包括谷歌收购特斯拉后,允许他在未来8年继续经营特斯拉,或直到第三代汽车生产出来。然而,就在两人讨价还价时,特斯拉Model S的销量突然好转,马斯克一看大为惊喜,直接中止了与谷歌的谈判。当时还是谷歌CEO的佩奇,并没有因此迁怒马斯克,相反,2014年,他还在出席TED演讲大会时表示,“如果自己死了,他宁愿将数十亿财产捐给像马斯克这样的创业家来改变世界,也不愿将钱捐给慈善组织”。在他看来,马斯克将火星作为人类“第二家园”的想法,和谷歌众多天马行空、改...... Last article READ

在显卡这条路上,英特尔为什么要不遗余力?

  没错,我们中的绝大多数人,对于英特尔的了解只局限于处理器层面。

  但如果我跟你说英特尔也是世界上数一数二的 GPU 厂商,你肯定会觉得我在做梦。

  GPU 厂商不是 AMD 和 NVIDIA 吗?什么时候英特尔也参与其中了?

  我们所说的 GPU,其实并非大家所广泛认知的独立显卡,因为 GPU 是一个广义的概念,而独立显卡只是 GPU 的一部分。

  英特尔“短暂”的显卡史

  诚然在做独立显卡方面,英特尔此前并未取得显著成就。

  1998 年与 Real3D 公司合作的 i740 昙花一现,再无后续;十年之后雄心勃勃的 Larrabee GPU 也因达不到既定的技术指标而被取消上市计划。

  核显改变了英特尔,也改变了 PC 发展趋势

  不过,之所以说英特尔是当今数一数二的 GPU 大厂,自然是因为广泛集成在处理器中的英特尔核芯显卡了。

  一提到“集成显卡”,人们往往会投来鄙视的目光。曾几何时,集成显卡的性能确实拉胯,即便是硬解 1080P 都费劲,更不要说去做渲染、去玩游戏。

  在很长一段时间里,人们对于轻薄型笔记本电脑的不认可,一部分来自于处理器性能的羸弱,更大一部分原因则是来自于贫瘠的图形性能,这让轻薄本在不少用户眼中成为“鸡肋”的代名词。

  契机出现在 2010 年前后,当时的英特尔正在大力推广“真融合”概念。

  也就是取消以往主要承载 GPU 芯片的北桥,将 CPU 与 GPU 融合到整个处理器的封装之中。

  这种设计直接将北桥这种发热量大,占用一定主板面积,且需要额外通信通道的芯片彻底抹除,从而有利于笔记本电脑主板做的更小、散热压力更小,同时在一定程度上提升性能。

  CPU 与 GPU 融合之后,英特尔为整合在处理器中的 GPU 芯片取名为核芯显卡。

  核芯显卡大放异彩是从人尽皆知的 Sandy Bridge 平台开始,也就是第二代酷睿处理器。

  同年(2011 年),英特尔超极本项目也正式启动。而后来的事情,我们中的很多人都成为了亲历者和见证者。

  伴随着超极本逐步成功、广为人知,核芯显卡也在近十年时间里不断提升,并且英特尔还推出了性能媲美入门级独立显卡的 Iris、Iris Plus 锐炬核显。

  其惊人的图形性能彻底扭转了用户对于“集成显卡”四个字的认知。

  现在,你知道为什么说英特尔是数一数二的 GPU 大厂了吧?

  在世界范围内,基于英特尔酷睿平台的各类 PC 市占率极高,而每一台酷睿平台 PC,都有一颗 Intel HD(Iris/Iris Plus) Graphics 芯片,虽然在性能方面不如强大的独立显卡,但在覆盖面、市占率上,英特尔核显优势明显。

  看到这里,我想大家也明白了,英特尔显卡量大,但性能不够好。

  因此,弥补性能这块短板,一直以来都是英特尔想要去做的事。这一点,Iris 锐炬核显就很能说明问题。

  英特尔为何要着力发展 GPU 技术?

  那么有的小伙伴可能要问了,核显性能提升有啥意义呢?玩游戏直接选独显,不玩游戏的话显卡性能也无所谓了。

  其实这个问题就是我们前面所提到的“轻薄本发展之殇”。

  对于笔记本电脑来说,轻量化、纤薄化是发展的大方向。

  但是在做轻量化、纤薄化的同时,又需要笔记本电脑拥有足以让用户信赖的性能。

  试想,如果一台 15 或 17 英寸笔记本电脑,重量只有 1kg、厚度不到 1.5cm、而且还能够顺畅游玩大型 3A 游戏,这对于很多用户来说,其实就是笔记本的终极形态——轻便易于携带的同时,有着大屏和更加全面的功能,何乐而不为?

  英特尔着力提升核显性能的目的就在于此。

  现如今,一款搭载 Iris Plus 核显的轻薄本,可以在 4K 分辨率下,以高于 40fps 的流畅度在最高画质下运行《英雄联盟》。

  这放在数年以前是非常难以想象的事情。因为当时的独立显卡都无法在 4K 分辨率下流畅带动 PC 系统运行,更别说打开游戏还要流畅的玩耍了。

  4K 最高画质运行《英雄联盟》

  Iris Plus 核显 4K 分辨率流畅度平均高于 40fps

  不过,核显技术再如何发展,目前来看,也只能是做到与入门级独显相抗争的地步,这对于英特尔来说还远远不够。

  加入高性能 GPU 竞争冲击传统格局

  于是,英特尔请来了大神 Raja Koduri,并在他的带领下,开发出了颇为让人期待的 Xe GPU 架构。

  Xe 架构厉害的地方在于一个架构适应多种应用。它覆盖了最高端的 HPC 到低功耗的笔记本电脑,针对不同定位的产品分为三个级别——Xe HPC、Xe HP 及 Xe LP。

  其中,Xe HPC 架构中,EU 单元对外通过 XEMF (Xe Memory Fabric)总线连接 HBM 高带宽显存。

  同时集成大容量的一致性缓存“Rambo”,CPU 和 GPU 均可访问,并借此将多个 GPU 连接在一起,提供更大的显存带宽和 FP64 浮点性能。

  且支持显存/缓存 ECC 纠错、至强级 RAS。其与 Xe HP 架构一样,都是面向数据中心、服务器、工作站级别的超高性能 GPU 架构。

  此前,英特尔也披露了 Xe HPC 架构的三个特征:

  其一,拥有针对 AI 领域的弹性数据并行向量矩阵引擎,它可以有效加速 AI 训练;

  其二,支持双精度浮点单元。虽然目前普通游戏图形对于双精度计算的需求并不高,不过在传统高性能计算市场中的需求却颇为旺盛,因此双精度计算单元仍然是高性能通用 GPU 架构中一个不可或缺的要素;

  其三,拥有超高的缓存和内存带宽,对于通用 GPU 来说这是帮助它实现高计算吞吐量的助推器。

  Xe LP 架构的优势在于低功耗、高性能,主要应用在游戏显卡、笔记本电脑等设备之上。

  目前英特尔已经公布了代号为 DG1 的首款 Xe 架构显卡,其性能结语 GTX 950 和 GTX 1050 之间,但功耗不超过 75W,非常适合作为下一代笔记本电脑的核芯显卡来使用。

  此外,Xe 架构的 GPU 芯片还将全面采用 7nm 制程工艺打造。

  对于普通用户来说,我们最早能够与 Xe 架构显卡接触的时间点应该会在今年的 9 月或 10 月份。

  因为按照惯例,英特尔将在这一时间点发布全新的酷睿平台低功耗处理器,也就是第十一代 Tiger Lake 处理器。

  此前,英特尔官方已经放出了 Tiger Lake Xe 核显性能的演示,《战地5》这种一度是显卡杀手级的游戏,能够在最高画质下跑到 30fps 以上,从中可见 Xe 架构核显在性能方面的提升可以用“飞跃”来形容。

  除了为轻薄型笔记本赋予更加强劲的图形性能,增强轻薄型笔记本泛用性之外,英特尔还将通过 Xe 架构涉足独立显卡领域,冲击现有的以 AMD 和 NVIDIA 两强为首的独立显卡市场格局。

  这将对未来十年 PC 行业的发展产生深远影响,也将为英特尔开辟新的发展之路。

  从昨日(9 月 2 日)起,十一黄金周火车票已经正式开售。   多地已经公布 2020 年国庆节中秋节放假安排,根据国务院办公厅通知精神,2020 年国庆节,中秋节放假安排通知如下:   10 月 1 日(星期四)至 8 日(星期四)放假调休,共 8 天。9 月 27 日(星期日),10 月 10 日(星期六)上班。   此外,根据国家交通运输部最新发布的 2020 年《重大节假日免收小型客车通行费实施方案》,仅针对春节、清明节、劳动节、国庆节四个重要节假日,实施 7 座(包括 7 座)以下小型客车高速公路免费通行的政策,但不包括元旦、端午节。   2020 年中秋国庆节高速最新规定如下:......Next article READ